Согласно прогнозу IDC, устройства виртуальной реальности преодолеют отметку 2 млрд долларов в 2016 | О компании | IDC Russia

Мировые поставки устройств виртуальной реальности (VR) будут стремительно расти в 2016 году, и общий объем достигнет 9,6 млн. шт. Благодаря ключевым продуктам компаний Samsung, Sony, HTC и Oculus эта категория в 2016 году принесет общий доход около 2,3 млрд. долл. В текущем году почти весь объем будет приходиться на долю VR, но в ближайшие несколько лет предложение устройств дополненной реальности (AR) будет расти. Согласно первому прогнозу мирового рынка AR/VR компании IDC, к 2020 году совокупный объем поставок таких устройств превысит 110 млн. шт.

IDC выделяет три категории устройств на рынке дополненной и виртуальной реальности:

  • шлемы без собственного дисплея, в которых роль экрана играет смартфон, пример такого устройства — Samsung Gear VR;
  • проводные наголовные дисплеи, рендеринг графики для которых выполняет другая система — персональный компьютер, игровая консоль или смартфон; пример — Oculus Rift;
  • автономные шлемы, самостоятельно выполняющие обработку, например, Microsoft HoloLens.

IDC не включает в прогноз продукты Google Cardboard или другие устройства без электроники.

«В 2016 году первые значимые кабельные HMD компаний Oculus, HTC и Sony обеспечат совокупный объем поставок свыше 2 млн. шт., — пишет Том Маинелли (Tom Mainelli), вице-президент группы Devices & Displays, IDC. — Если сложить это с заметным объемом поставок бездисплейных устройств от Samsung и других вендоров, выпускаемых в этом году, то начинаешь видеть начало достаточной установленной базы, на которую могут ориентироваться создатели контента».

«Видеоигры, конечно, будут главной причиной для многих, чтобы купить Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR в этом году, — комментирует Льюис Уорд (Lewis Ward), директор исследования, Gaming, IDC. — Хотя были некоторые проблемы с началом поставок продуктов, которые должны быть решены в ближайшее время, я уверен, что они будут устранены до сезона отпусков. Расширение списка захватывающих новых игр породит новую волну интереса к очкам VR среди тех, кто покупает для себя или для членов семьи и друзей».

IDC ожидает, что устройства дополненной реальности потребуют больше времени для вывода на рынок. «Хотя комплекты разработки от Microsoft, Meta и других игроков указывают на надежное будущее устройств AR, такие устройства намного труднее производить, чем VR-продукты, — комментирует Маинелли. — Сделать это правильно важнее, чем сделать быстро, и мы призываем отрасль сохранить здесь свой неспешный, но продуманный подход к разработке устройств, так как AR окажет глубокое влияние на то, как мы взаимодействуем с ИТ и как выполняем свою работу, на многие годы вперед. А тем временем мы ожидаем, что компании начнут экспериментировать с программным обеспечением AR на устройствах, которые мы уже используем: смартфонах и планшетах».

Источник: http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS41199616